Tools wie Cheat Engine hängen sich an den Metin2-Prozess. Die Client-Schutzschicht markiert verdächtiges Lesen/Schreiben und Modul-Injektionen; je nach Richtlinie wird das Spiel beendet oder ein HWID-Bann ausgelöst.
Speicher-Editoren und Trainer
Speed- und Damage-Hack (Client)
Werden Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsverzögerung oder Schadensmultiplikatoren im Speicher verändert, erkennt dies die Client-Schicht. Kein serverseitiges Rubberbanding oder Paketlimits - Erkennung und Maßnahme liegen auf dem Client.
DLL-Inject und Hooks
Metin2 DLL-Inject und Python-basierte Loader bringen Code in den Client. M2Guard wertet Ladepattern und Signaturen aus, nicht nur Fenstertitel.
Falsch positive Treffer
Manche Overlays oder Treiber lösen selten Warnungen aus. Whitelist sowie Warn-, Kick- oder Bann-Richtlinie passen Sie im Panel an.
Häufig gestellte Fragen
Häufige Fragen zu dieser Seite und kurze Antworten.
Nein. Speicherscans laufen nur im Metin2-Client-Prozess des Spielers.
Schreibvorgänge auf Geschwindigkeits-/Bewegungsfelder und bekannte Cheat-Muster werden auf dem Client markiert; die Richtlinie beendet die Session oder verhängt einen Bann.