Protecții pe client

Protecția memoriei (RAM) pe client

Speed hack-ul și damage hack-ul funcționează des prin modificarea vitezei sau a valorilor de damage în memoria clientului. M2Guard detectează aceste intervenții în interiorul sesiunii clientului.

Editori de memorie și trainer-e

Unelte precum Cheat Engine se atașează la procesul Metin2. Stratul de protecție de pe client marchează citiri/scrieri suspecte și injectarea modulelor; în funcție de politică, jocul se închide sau se declanșează un ban pe HWID (placă de bază, RAM, IPv4, IPv6).

Speed hack și damage hack (client)

Când viteza mișcării, întârzierea atacului sau multiplicatorii de damage sunt alterați în memorie, stratul de pe client prinde modificarea. Fără rubberband pe server sau limite la pachete - detectarea și acțiunea sunt pe client.

Injectare DLL și hook-uri

Injectarea DLL pentru Metin2 și încărcătoarele bazate pe Python introduc cod în client. M2Guard analizează modelele de încărcare și semnăturile, nu doar titlurile ferestrelor.

Erori pozitive rare (false positive)

Suprapunerile sau diverșii driveri pot declanșa rar avertismente. Puteți ajusta lista albă și politica warn/kick/ban din panou.

Întrebări frecvente

Cele mai frecvente întrebări despre această pagină și răspunsuri scurte.

Nu. Scanarea memoriei rulează numai în procesul clientului Metin2 al jucătorului.

Modificările la câmpurile vitezei/mișcării și pattern-urile de cheat cunoscute sunt marcate pe client; politica termină sesiunea sau aplică ban.