Protecciones del cliente

Protección de memoria (RAM) del cliente

El speed hack y el daño ilegal suelen actuar alterando velocidad o daño en la memoria del cliente. M2Guard detecta estas intervenciones dentro de la sesión del cliente.

Editores de memoria y trainers

Herramientas como Cheat Engine se adjuntan al proceso Metin2. La capa de protección del cliente marca lecturas/escrituras sospechosas e inyección de módulos; según la política, el juego se cierra o se aplica un baneo por HWID.

Speed hack y daño ilegal (cliente)

Cuando se alteran en memoria la velocidad de movimiento, el retraso de ataque o los multiplicadores de daño, la capa del cliente lo detecta. Sin rubberband en servidor ni límites de paquetes: la detección y la acción son en el cliente.

Inyección DLL y hooks

Inyección DLL en Metin2 y cargadores basados en Python introducen código en el cliente. M2Guard analiza patrones de carga y firmas, no solo títulos de ventana.

Falsos positivos

Algunas superposiciones o controladores pueden disparar avisos poco frecuentes. Puedes ajustar lista blanca y política de aviso/expulsión/baneo desde el panel.

Preguntas frecuentes

Las preguntas más comunes sobre esta página y respuestas breves.

No. El escaneo de memoria solo se ejecuta en el proceso del cliente Metin2 del jugador.

Las escrituras en campos de velocidad/movimiento y patrones conocidos de hile se marcan en el cliente; la política cierra la sesión o aplica el baneo.