Ochrona klienta

Ochrona pamięci (RAM) klienta

Speed hack i damage hack często działają przez zmianę prędkości lub obrażeń w pamięci klienta (RAM). M2Guard wykrywa te ingerencje w sesji klienta.

Edytory pamięci i trainery

Narzędzia takie jak Cheat Engine podpinają się pod proces Metin2. Warstwa ochrony klienta oznacza podejrzane operacje odczytu/zapisu i injekcję modułów; zgodnie z polityką gra się zamyka lub następuje ban HWID powiązany m.in. z profilem sprzętowym (płyta główna, RAM) i adresami IP.

Speed hack i damage hack (klient)

Gdy w pamięci zmieniane są prędkość ruchu, opóźnienie ataku lub mnożniki obrażeń, warstwa kliencka to wychwytuje. Bez gumki po stronie serwera ani limitów pakietów - detekcja i reakcja są po stronie klienta.

Iniekcja DLL i hooki

Iniekcja DLL do Metin2 oraz loadery w Pythonie wprowadzają kod do klienta. M2Guard analizuje wzorce ładowania i sygnatury, a nie tylko tytuły okien.

Fałszywe alarmy

Niektóre nakładki lub sterowniki mogą sporadycznie wywołać ostrzeżenia. Listę wyjątków oraz politykę ostrzeżenie/wyrzucenie/ban dostosujesz z panelu.

Często zadawane pytania

Najczęstsze pytania o tę stronę i krótkie odpowiedzi.

Nie. Skanowanie pamięci odbywa się wyłącznie w procesie klienta Metin2 gracza.

Zapisy w polach prędkości/ruchu i znane wzorce cheatów są oznaczane na kliencie; polityka kończy sesję lub nakłada ban.